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 麻將的強與弱,就在孤張的取捨上可見端倪。

  

許多人孤張保留存在盲點,

 

好比clip_image001clip_image002clip_image002[1]clip_image003clip_image004這樣的牌,

 

十個人九個人會捨clip_image004[1],殊不知打十牌就會錯一副。

 

孤張的取捨除了價值外,今天討論與搭子組合時造成的變化。

 

第一級,

 

八門進牌:clip_image002[2]clip_image003[1]clip_image005clip_image004[2]clip_image003[2]clip_image005[1]clip_image004[3]clip_image006

 

前者除了clip_image007,後者除了clip_image008都能靠搭。

 

第二級,

 

七門進牌:clip_image001[1]clip_image002[3]clip_image003[3]clip_image005[2]clip_image005[3]clip_image004[4]clip_image006[1]clip_image009

 

多人為了保留clip_image001[2]clip_image002[4]clip_image003[4]clip_image005[4]/clip_image005[5]clip_image004[5]clip_image006[2]clip_image009[1]

 

而去拆一個邊搭。這也是另外一種盲點。

 

我們來看看機率,一門clip_image008[1]clip_image001[3],有用的牌clip_image008[2]clip_image001[4]clip_image002[5]

 

三門,一門進牌完成搭子,兩門進對子,可以造成另一門碰帶吃的進步,

 

留著clip_image001[5]clip_image002[6]clip_image003[5]clip_image005[6]七門,其中兩門是對子,

四門是雙頭(進clip_image004[6]發達),一門卡張,但不會完成搭子。

 

就機率上是用四門雙頭的「可能性」,去換掉一門進牌的機

會。到了牌桌上的意義,就是留著clip_image001[6]clip_image002[7]clip_image003[6]clip_image005[7]

 

有四次會變成雙頭,但有一次會吐血(摸進另一門邊張),

 

接著那四次的雙頭會進牌嗎?只是每次多了一門進牌的機會而

 

(多一倍),結局就是:打五牌,有一牌打錯,兩牌打對,

 

兩牌沒進(等於打錯),錯的機率是60%,對的機率40%,

 

長期打下來,必定輸大於贏。

 

第三級,六門進牌:

 

第一種,邊搭型

clip_image008[3]clip_image001[7]clip_image002[8]clip_image003[8]clip_image004[8]clip_image006[3]clip_image009[2]clip_image007[1]

 

第二種,尖張伏兵型

clip_image002[9]clip_image005[8]clip_image004[9]clip_image006[4]clip_image003[9]clip_image004[10]clip_image006[5]clip_image009[3]

clip_image001[8]clip_image002[10]clip_image003[10]clip_image004[11]clip_image002[11]clip_image003[11]clip_image005[9]clip_image006[6]

 

第三種,中張搭子對

clip_image002[12]clip_image002[13]clip_image003[12]clip_image005[10]clip_image003[13]clip_image003[14]clip_image005[11]clip_image004[12]

clip_image005[12]clip_image005[13]clip_image004[13]clip_image006[7]clip_image004[14]clip_image004[15]clip_image006[8]clip_image009[4]

clip_image002[14]clip_image003[15]clip_image005[14]clip_image005[15]clip_image003[16]clip_image005[16]clip_image004[16]clip_image004[17]

clip_image005[17]clip_image004[18]clip_image006[9]clip_image006[10]clip_image001[9]clip_image002[15]clip_image003[17]clip_image003[18]

 

第一種雖然有六門,但幾乎都是廢牌材,早進clip_image008[4]可碰,

晚進clip_image008[5]垃圾,進clip_image001[10]邊搭,進clip_image003[19]泥陷,進clip_image005[18]雞肋,

clip_image004[19]有點名堂。但搭子總是搭子,六門就是六門。

六門必定比五門好。但不要忘了,尖張clip_image002[16]clip_image006[11]雖然只有

 

五門,但卻是兼具防禦性與攻擊性的五門,這種六門,是沒有

 

攻擊性,打了尖張孤張防禦性又低落的打法,所以看張某牌,

 

經常clip_image008[6]clip_image001[11]clip_image002[17]clip_image003[20]clip_image006[12]clip_image008[7],寧可損失十幾%的進

 

牌率,換取更高的防禦力。

 

第二種牌是錢,請睡著了都要記得留著。

 

第三種多了碰牌的用處,是威力強大的燙手山芋,碰的到、

 

的到是好牌,碰靠不到是槍牌。

第四級,五門進牌:

第一型,中間張大肚子,

clip_image001[12]clip_image002[18]clip_image002[19]clip_image003[21]clip_image002[20]clip_image003[22]clip_image003[23]clip_image005[20]

clip_image003[24]clip_image005[21]clip_image005[22]clip_image004[20]clip_image005[23]clip_image004[21]clip_image004[22]clip_image006[13]

clip_image004[23]clip_image006[14]clip_image006[15]clip_image009[5]

 

第二型,clip_image001[13]clip_image009[6]伏兵型,

clip_image001[14]clip_image003[25]clip_image005[24]clip_image004[24]clip_image003[26]clip_image005[25]clip_image004[25]clip_image009[7]

 

第三型,clip_image001[15]clip_image009[8]對子搭,

clip_image001[16]clip_image001[17]clip_image002[21]clip_image003[27]clip_image004[26]clip_image006[16]clip_image009[9]clip_image009[10]

 

第一型有利吃牌,當上家拆搭時,經常可以啃光光。

 

第二型也很有發達的可能,摸到clip_image003[28]clip_image004[27]clip_image002[22]clip_image006[17]變成

 

好搭,摸到clip_image002[23]clip_image006[18]直接威風。

 

第三型等的吊將,當手上都是好碰對子時便有力量。

第五級,四門進牌:

第一型,邊搭大肚子,

clip_image008[8]clip_image001[18]clip_image001[19]clip_image002[24]clip_image006[19]clip_image009[11]clip_image009[12]clip_image007[2]

 

第二型,邊張伏兵型,

clip_image008[9]clip_image002[25]clip_image003[29]clip_image005[26]clip_image005[27]clip_image004[28]clip_image006[20]clip_image007[3]

 

第三型,邊搭對子,

clip_image008[10]clip_image008[11]clip_image001[20]clip_image002[26]clip_image006[21]clip_image009[13]clip_image007[4]clip_image007[5]

 

一三型有利吃來當眼睛,缺眼睛時當然亟需保留。

 

第二型張某愛用,因為有伏兵的效用,前章已提及。

 

所以,當遇上clip_image002[27]clip_image003[30]clip_image003[31]clip_image005[28]clip_image006[22]這樣的牌張時,

 

clip_image006[23]而留clip_image003[32]的人,就是最大機率不熟的打法。

 

很多人會有clip_image002[28]clip_image003[33]clip_image003[34]clip_image005[29]可以吃clip_image001[21]clip_image002[29]clip_image005[30]clip_image004[29]

 

都是好牌雙頭的盲點,

clip_image002[30]clip_image003[35]clip_image005[31]clip_image006[24]吃牌時clip_image001[22]clip_image005[32]變成卡張,

 

這的確是事實,所以這裡要提醒:當吃的到上家的牌(意指和

上家合牌、上機打的軟、上家大字已經打完、上家已進入摸打

等),保留大肚子有威力,當序牌只靠自己時,打對與打錯就

是天壤之別。

而孤張的取捨,就是序盤的戰爭而已。

橫飛堂張晉慊

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