麻將的強與弱,就在孤張的取捨上可見端倪。

  

許多人孤張保留存在盲點,

 

好比這樣的牌,

 

十個人九個人會捨,殊不知打十牌就會錯一副。

 

孤張的取捨除了價值外,今天討論與搭子組合時造成的變化。

 

第一級,

 

八門進牌:

 

前者除了,後者除了都能靠搭。

 

第二級,

 

七門進牌:

 

多人為了保留/

 

而去拆一個邊搭。這也是另外一種盲點。

 

我們來看看機率,一門,有用的牌

 

三門,一門進牌完成搭子,兩門進對子,可以造成另一門碰帶吃的進步,

 

留著七門,其中兩門是對子,

四門是雙頭(進發達),一門卡張,但不會完成搭子。

 

就機率上是用四門雙頭的「可能性」,去換掉一門進牌的機

會。到了牌桌上的意義,就是留著

 

有四次會變成雙頭,但有一次會吐血(摸進另一門邊張),

 

接著那四次的雙頭會進牌嗎?只是每次多了一門進牌的機會而

 

(多一倍),結局就是:打五牌,有一牌打錯,兩牌打對,

 

兩牌沒進(等於打錯),錯的機率是60%,對的機率40%,

 

長期打下來,必定輸大於贏。

 

第三級,六門進牌:

 

第一種,邊搭型

 

第二種,尖張伏兵型

 

第三種,中張搭子對

 

第一種雖然有六門,但幾乎都是廢牌材,早進可碰,

晚進垃圾,進邊搭,進泥陷,進雞肋,

有點名堂。但搭子總是搭子,六門就是六門。

六門必定比五門好。但不要忘了,尖張雖然只有

 

五門,但卻是兼具防禦性與攻擊性的五門,這種六門,是沒有

 

攻擊性,打了尖張孤張防禦性又低落的打法,所以看張某牌,

 

經常,寧可損失十幾%的進

 

牌率,換取更高的防禦力。

 

第二種牌是錢,請睡著了都要記得留著。

 

第三種多了碰牌的用處,是威力強大的燙手山芋,碰的到、

 

的到是好牌,碰靠不到是槍牌。

第四級,五門進牌:

第一型,中間張大肚子,

 

第二型,伏兵型,

 

第三型,對子搭,

 

第一型有利吃牌,當上家拆搭時,經常可以啃光光。

 

第二型也很有發達的可能,摸到變成

 

好搭,摸到直接威風。

 

第三型等的吊將,當手上都是好碰對子時便有力量。

第五級,四門進牌:

第一型,邊搭大肚子,

 

第二型,邊張伏兵型,

 

第三型,邊搭對子,

 

一三型有利吃來當眼睛,缺眼睛時當然亟需保留。

 

第二型張某愛用,因為有伏兵的效用,前章已提及。

 

所以,當遇上這樣的牌張時,

 

而留的人,就是最大機率不熟的打法。

 

很多人會有可以吃

 

都是好牌雙頭的盲點,

吃牌時變成卡張,

 

這的確是事實,所以這裡要提醒:當吃的到上家的牌(意指和

上家合牌、上機打的軟、上家大字已經打完、上家已進入摸打

等),保留大肚子有威力,當序牌只靠自己時,打對與打錯就

是天壤之別。

而孤張的取捨,就是序盤的戰爭而已。

橫飛堂張晉慊

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