今天要來和大家討論的是,「快速原則」之下的搭子處理。

  

不知道這篇文章寫起來會不會很亂,因為會用到較多「數字牌

  

例」,就讓我來試試看吧。也請大家有耐性將它讀完。謝謝。

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一開始我跟大家介紹一個造型,叫做

問題是這樣子的。請問大家這個牌型的到底是不是完全不

  

影響牌型可以捨棄呢?又或是問說它的用途到底在哪裡?什麼

  

時候該捨?什麼時候該留?

  

我將試著把這個問題導到「搭數考量」。

這樣子說好了,如果先將捨棄,那如果摸到會造成什麼

樣的結果呢?答案是
 

而如果沒有捨棄的話會是

 

 

大家注意到差別在什麼地方了嗎?

沒錯!就是有留會多出一搭。所以這樣子說,如果手牌是

 

很缺搭的,要將 視為兩搭,則勿輕易

捨去。因為會造成無法使用的情形。

 

但是如果今天手牌已經「多搭」了,那就可以考慮捨棄一張

 

,將 當一搭來用。

 

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這樣子介於一搭與兩搭之間的牌的共同特色是,「五張牌」用

 

起來必有兩搭,而「四張牌」用起來則是介於一搭與兩搭間。

另外一個重要的形狀是

 

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今天一副牌拿起來,思考一下這副牌的走向,每進一張牌,更

 

新一下策略。

 

在數搭的時候,如何找你的六搭牌?最常犯的錯誤是什麼?

 

壹.「六搭牌」打成「五搭牌」。

例:

     

 

這個時候如果先打 的話,

 

注意 只能當一搭用,也就是如果接下來摸到

 

還要再靠搭聽牌,把一進聽打成兩進聽。


貳.「六搭牌」吃成「七搭牌」。

 

這種打法實際上也不能說是完完全全的錯誤,可以稱做「轉

 

牌」。雖然在「快速原則」的考量下沒有前進,但是至少也沒

 

有後退。其實也可以當做小小往前了半步。

例:

 

這個時候如果上家打,要不要吃呢?

 

如果吃了手牌會變成:

 

要打變成:

 

比較好看一點沒錯。

 

但是如果這一手摸就聽牌,才是真正的往前進。

參.「七搭牌」打成較差的「六搭牌」。

 

例:
 
  

   


這個手牌基本上是七、八搭。

 

三搭,  兩搭,

    兩搭。

 

 

 

 

這個時候應該採用多搭的處理方法的「拆搭」

 

而如果先打,一手內都沒有解決多搭的問題。

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多搭的時候處理手法基本上有兩類:

 

α.先拆搭。

「拆搭」的時候最容易犯的錯就是在上述牌型裡。

 

如果今天是很簡單的牌,搭搭分明,不容易犯錯。

(所謂搭搭分明就是指搭子都是兩個兩個一數。)

 

但如果情況稍微改變。搭與搭之間是複合的,也就是要考慮到

這篇文章的主題。

 

β.先定搭。

定搭又分成幾種。閃避、定對、定三點鐘。

 

而上述如果先打比較像是在「定對」。

 

先打的話像是在「定三點鐘」

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所以說依照搭子的優劣情形來看,應該要先從

 

下手。也就是捨但是實際上,如果有任何理由不去打

萬子,也可以將視為兩搭。

去把「五張牌」的兩搭都打成「四張牌」過渡期,再打成「三

 

張牌」的一搭

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我想這牽扯到搭子「價值」的問題。沒有任何其它資訊的狀況

下,三張牌當一搭用會有比較高的機率,這是一個基本原則。

但是如果有人對於牌型有特殊的喜好,例如跟是好朋

 

友,則不論如何都要將它視為一搭,可能就要

 

視為分離的了。

 

又或是在牌局中期,被碰斷,提高的價值。也是一

 

個考量。

 

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本篇要跟大家分享、討論的話題大致上結束了。但由於我研究

 

還不夠深入,所以一時之間也沒有能力「量化」這些資訊來讓

 

大家參考,只能說一些基本的「原則」。


所以我也不敢跟大家擔保這樣打牌在平均一百把中會多胡到幾

把。只能說依照現有的「原則」考慮,應如何做處理。

 

希望有朝一日可以擬出一個「標準」、「正確」、「有理論根

據」的量化原則供大家參考。當然這個數據必然要隨著所有場

上的資訊做「調整」。

 

感謝大家的閱讀。歡迎推噓文、站內信、回覆文章於板上、水

球、電話、即時通訊等方式跟我、跟大家討論。之前的文章也

是一樣。(還是我的文章沒有人看…囧)
                      ψplayerOrz
                                                                      2009.08.12.

 

 

 

 

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