今天要來和大家討論的是,「快速原則」之下的搭子處理。
不知道這篇文章寫起來會不會很亂,因為會用到較多「數字牌
例」,就讓我來試試看吧。也請大家有耐性將它讀完。謝謝。
影響牌型可以捨棄呢?又或是問說它的用途到底在哪裡?什麼
時候該捨?什麼時候該留?
我將試著把這個問題導到「搭數考量」。
大家注意到差別在什麼地方了嗎?
但是如果今天手牌已經「多搭」了,那就可以考慮捨棄一張
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這樣子介於一搭與兩搭之間的牌的共同特色是,「五張牌」用
起來必有兩搭,而「四張牌」用起來則是介於一搭與兩搭間。
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今天一副牌拿起來,思考一下這副牌的走向,每進一張牌,更
新一下策略。
在數搭的時候,如何找你的六搭牌?最常犯的錯誤是什麼?
壹.「六搭牌」打成「五搭牌」。
還要再靠搭聽牌,把一進聽打成兩進聽。
貳.「六搭牌」吃成「七搭牌」。
這種打法實際上也不能說是完完全全的錯誤,可以稱做「轉
牌」。雖然在「快速原則」的考量下沒有前進,但是至少也沒
有後退。其實也可以當做小小往前了半步。
例:
比較好看一點沒錯。
參.「七搭牌」打成較差的「六搭牌」。
這個時候應該採用多搭的處理方法的「拆搭」
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多搭的時候處理手法基本上有兩類:
α.先拆搭。
「拆搭」的時候最容易犯的錯就是在上述牌型裡。
如果今天是很簡單的牌,搭搭分明,不容易犯錯。
(所謂搭搭分明就是指搭子都是兩個兩個一數。)
但如果情況稍微改變。搭與搭之間是複合的,也就是要考慮到
這篇文章的主題。
β.先定搭。
定搭又分成幾種。閃避、定對、定三點鐘。
去把「五張牌」的兩搭都打成「四張牌」過渡期,再打成「三
張牌」的一搭。
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我想這牽扯到搭子「價值」的問題。沒有任何其它資訊的狀況
下,三張牌當一搭用會有比較高的機率,這是一個基本原則。
個考量。
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本篇要跟大家分享、討論的話題大致上結束了。但由於我研究
還不夠深入,所以一時之間也沒有能力「量化」這些資訊來讓
大家參考,只能說一些基本的「原則」。
把。只能說依照現有的「原則」考慮,應如何做處理。 希望有朝一日可以擬出一個「標準」、「正確」、「有理論根 據」的量化原則供大家參考。當然這個數據必然要隨著所有場 上的資訊做「調整」。 感謝大家的閱讀。歡迎推噓文、站內信、回覆文章於板上、水 球、電話、即時通訊等方式跟我、跟大家討論。之前的文章也 是一樣。(還是我的文章沒有人看…囧)
所以我也不敢跟大家擔保這樣打牌在平均一百把中會多胡到幾
ψplayerOrz
2009.08.12.
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