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lavin一直希望我能回應這個系列。
                                                                               

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又是很想教麻將的兩天,可能是因為這兩天很想打牌卻沒得打吧。

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常常在想如果有人要我教他打牌,我會怎麼教。看我打牌嗎?

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我一直試著告訴大家「牌技」在麻將遊戲中的地位有多重要。短期的輸贏跟

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其實過年前出版社就友通知弱弱社長,說出版社的庫存已經不夠了

不過弱弱社長想說這種書怎麼可能賣得完?

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臉書麻將板3

你經常打麻將嗎?

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好久沒有發教學、討論文章。其實也不是因為忙,也不是想不到什麼東西講。

相反的,有很多東西可以說,只是…

說明白一點,我不喜歡我不知道有誰看了我的文章的感覺。

所以如果可以的話,希望有閱過這篇文章的人,可以不要害羞,推個文,噓個

文,或是加個註解,甚至回應一下。讓我知道一下你是誰,謝謝。

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有個主題是 lavin一直很想要切入,但又不知道要從何說起的,也就是「價值論」。

說起來「價值」這個詞是我仿 Poker裡面的 Value一詞所創的,

我其實也沒有打算將一些理論正式起名為「價值論」,

因為我認為或許直接稱做「期望值」會直接一點。

關於這個理論的命名我還沒決定,所以我今天我同樣以價值來稱呼它、討論它。

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所謂「價值論」所探討的議題主要是,到底留下什麼樣子的牌型在手裡會有

比較高的獲利。

例如大家知道,在起始狀況之下, 3這張孤張牌會比 1或 2有較高的可能性

成褡並完成。

又例如,2345這樣的牌型將比孤孤一張 2會來得更有機會成褡並完成。

我們就說, 3比 1或 2來得有價值,或是2345比孤 2來得更有價值。

又或是我們知道在起始條件下,12會比23來得沒有價值。

這就是「價值」這一詞的用法。

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所以問題是,我們要怎麼把手牌玩出最高的價值,是非常重要的。

其中特別的是,在討論完起始條件下的價值比較後,我們希望知道的是:

壹。有什麼因素會造成價值的增加?

貳。有什麼因素會造成價值的減少?

例如:起始條件下,12價值低於23,但是在 1、 4被碰掉的狀況下,

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本來是請阿猴幫我寫這一篇,結果阿猴比我懶惰…

所謂鳥籠打法就是捨棄較大的機率,尋求較安全的可能

意思是把自己丟進不一定會聽胡的鳥籠,以免中槍。

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